第一百八十八章 夺笋任务(2 / 5)

作品:《这个文字冒险游戏绝对有毒

同时在战斗方面,智慧高了,也能让游戏人物更接近本体的实力。

至于代价,需要承受游戏人物十分之一的痛感,这个除非是心理素质太差的,大部分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛感,不会对本体造成实质的损伤。

当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像内测时候一样,不把游戏人物当回事,可劲儿造。

除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩下的1,5,6条。

开通寿命交易!

别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大。

寿命可以交易,再加上第二条,寿命显示精确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一种更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货币,但也必然会对现有的货币系统造成极大的冲击!

此外,寿命的交易,还意味着永生者一定会出现,但寿命总量又保持不变,在一人永生的同时,一定会有无数人死得更快。

这让沐游想起了一部叫《时间规划局》的电影,当时间成为货币,生命可以用来交易,贫富差距将在时间价值的映衬下被迅速放大,有钱人永远年轻,穷人却不敢睡觉,每天上班都要跑步来尽可能的节省时间。

好在,现实的情况还没有电影中那么绝望,因为还有《愚者》游戏的存在,每个人都可以通过游戏,从另一个世界掠取寿命,让‘寿命总量保持不变’这个定律被打破了,富者更富的同时,穷者不会更穷,反而也会变富,只是变富的速度慢一些罢了。

只要大家总体生活都在变好,矛盾和冲突就将大大减少。

这条之外,第五六条,就是这次公告真正的重头戏了。

道具绑定,死亡惩罚和红名惩罚。

“死亡惩罚……这个,是不是在鼓励玩家竞争啊?”小雅看着电脑屏幕说。玩家之间互相击杀,会掉落道具,这个怎么看,都像是在鼓励玩家互相厮杀,抢夺对方的东西。