213.第213章 进化之心的天赋树(2 / 5)

作品:《全球进化:我移植了至高神心

每提升1级,血河暴君的职业模板会带来5点基础力量和5点基础耐力的提升,敏捷和精神则是提升3点,总体属性提高16点。

原本的职业技能:血肉铠甲,升级成为【血河疆域】,能够使用斗气制造血河幻象,对影响范围内的所有敌人施加暗属性伤害,同时治疗自身等量的生命值。溢出的生命值会变成等量的护盾,护盾上限是三倍耐力属性。

血河疆域没有冷却时间,也不需要提前准备血肉咒文,只要斗气足够支撑,就可以施放——当然,每次开启血河疆域,是要消耗50点血河斗气的,然后每一秒都额外消耗2点斗气。

血河疆域的4级特效,从“重力球”升级为“重力场”,不再是向着白朴的方向吸附,而是由白朴控制血河范围内的重力——包括友军。

简单地说,在血河疆域,白朴可以随自己的心意,帮助友军获得身体轻盈的加速效果,或者让敌人受到身体沉重的减速效果。

不论加速还是减速效果,都是基于白朴的力量属性和耐力属性的双重判定。

双重判定,并不是影响速度的效果叠加,而是取最高值。比如白朴的力量68,耐力77,就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。

双重判定的意义,在于敌人尝试抵消该效果时,要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】优先级高达7点,本来是可以抵抗75%的减速效果,但在双重判定之下,就只能抵抗50%的减速效果影响了。

【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。

同时白朴还是力量型的英雄职业,他获得了一个附加的职业技能:

暴君狂击!