stack和我皆是一愣。

冯文婷事先并没有跟我提及此事。

考虑到是内部会议,投资人又不在现场,我还是给了冯文婷说话的机会。

“融入中国神话元素是一个不错的选择,但我们的游戏用户并不只针对国内,”冯文婷拿出一组报告,说:“根据我的调查,国外几家大型的游戏公司在推出项目时,就会考虑到其他国家的用户体验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天,他们有几个知道这个故事的?”

“所以文婷你的意思是?”

“当老外对我们的游戏背景模糊时,他们就提不起兴趣,我们又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戏?”

冯文婷说这话时是盯着我说的。

我淡定道:“我觉得文婷提了一个非常好的问题,但忽略了我们的工作主次,国际化的定位确实很好,可投资人想看到的是我们能不能先占有国内市场,所以我们的第一步,应该以争取国内游戏玩家的注意力为先。”

“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有点土。”冯文婷一脸不服气,“既然要做最好的moba手游,那定位至少得高级点吧?”

讨论到最后,stack表示也尊重冯文婷的想法,让她明天一早拿出一个完整的游戏背景策划方案来,到时把严冬也请过来,大家一起探讨。

我对此没有意见。

但对于冯文婷突然当着stack面越级讨论一事,我心里略有不安。

所以送走stack后,我把冯文婷叫到了我的办公室。

“敢于发表自己的意见是好事,但冯小姐,在这个项目里我是你的直属上司,以后遇到类似的问题,我希望我们可以先一起讨论,而不是直接跑到stack面前探讨。”我也没拐弯抹角,“不然投资人会觉得我们内部不和谐,降低对我们的信任感,你说呢?”