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作品:《这个网游策划果然有问题

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《突围》新版本上线将近两周后。

个人竞技玩法就已经被玩透了。

幽灵模式也一样。

因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。

但是。

关于《突围》的热度,并没有降低。

因为爆破模式的讨论开始增加。

并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。

在这里。

过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。

而这就代表着,博弈点。

两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。

这些幽灵模式也有。

但那是非对称对抗。

而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。

再加上经济系统的存在……

可以这么说。

市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。

最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。

点爆和拆卸c4的设定。

佯攻、转区等心理博弈。