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第十章 趁妳病,要妳命!(紅包満五百加更(2 / 5)

作品:《碎星物语

天雷地火交汇,原本是高难度的铸器法,引的是地火与普通天雷,一次次的雷火交汇,将素材反覆锤炼,更带来大量的天地元气,润养着新生的器物,大匠师透过法阵,调节一次次贯入的雷火份量,把过大的能量或截或泄,稍有差池,就不是造器,而是人器尽毁的铸造事故。

虽然这种铸器法难度极高,却更显匠师的手段,温去病也自信能够驾驭,可现在计画一变,雷火交汇所引来的雷电,却不是普通的纯阳天雷,而是劫雷,凶险度攀升了何止十倍,根本成了赌命行为。

区区地火,何能与劫雷抗衡?

两者间的极端不对等,只能靠温去病的通天手段来调和,他精准计算帝都大阵的屏障,巧妙利用帝都大阵,和此处法阵,试图调节落下的劫雷之威,每一次冲起的地火岩浆,也必须准确把控,与劫雷碰撞后,也承担了一部分的杀伤力,被打散释放。

这样都还卸不掉的余力,就以自身**硬扛,不损及黑狼皮,也不让造器程序被打断,维持着天阶禁武区的完整,护住身前渐成形的神器,也默默守护天上的武苍霓。

情形好比戴着两个长达数米的过大手套,去精准捞起特定的一粒沙,难度严苛到恐怖的铸炼,就由温去病拚尽一切在支撑。

只是,苦苦维持的过程中,温去病也令有所悟。

神兵、神器,虽然都是相同级数,铸造手法类似,只是一线之隔,却还是有着决定性的不同,令神器的制作难度过前者良多。

兵器,重威能与杀伤力,越是强大,越能打败敌人,就越是一把好兵器,铸炼时,倾注所有资源往这方向追求即可。

道具,重视的则是功能性,许多神器本身的威力往往不怎么样,甚至有些还打不死人,或是不能杀生,但却有一些无可取代的特异功能,运用得好,比很多单纯杀伤力强大的兵器更有用。

制造这一类的特异器具,才是一名匠师的终生成就,但这一点在制造神器时,难度加倍翻升上去。

神器与宝器的一线之差,除了理所当然的威能,关键一点则是在所有神器都会生出灵识,所有的灵识,既然是生命体,就有对生的渴望、杀生向死的毁灭**,只要往这方面催,制造兵器并不为难。