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第二百五十章 新的系统主城(2 / 5)

作品:《这真不是第四天灾

现在庞克城的玩家见面,流行的一句话就是:你战斗力多少?

吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛逼……诸如此类的。

战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属性的权重最低,因为大部分玩家都相差不多,装备加成的基础属性是不算了,每升一级2点的自由属性,比的还是等级。

最后就是竞技场评分了。

竞技场体验版已经在巴克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于巴克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷宫术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。

步骤一般是,单人的话随机匹配,系统会将同时进行匹配的玩家按照相似的实力进行配对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统一到一转20级,装备都是一样的白板,没有特效特技,考验的是每个人的战斗意识和技巧。

战胜者5分,战败者也有分数,2分,按分值确定排名,排名前100的战斗力+200,排名前500的+100,前1000的+50,1000名之后没有战斗力加成。

相比金牌和装备带来的战斗力评分,最高200的加成是有点少了,不过考虑到现在还只是一转,魔网才第四层,为了留下足够多的空间进行调整,也只能这些先试试了。

体验版嘛!

组队竞技考验的就不是个人的实力高低了,而是团队意识和配合。

这种方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹配队伍,但每人这么干。

组好队伍后,找竞技场的npc开始排队,系统会将两支完成准备的队伍进行配对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。

但是,战斗力高的人一定能战胜战斗力低吗?

答案是不一定。

影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽管比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。

还有装备。

装备的加成太高,虽不知道公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不高,还真不一定有极品绿色pk装合用,就是一般的绿装,单一属性的,比如带特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。