第四百三十三章 对于游戏怪谈的试探(1 / 2)

作品:《成为怪谈就算成功

“还真是不能小看备注啊。”

通过玩家自带的游戏论坛,冯雪看到了那个姓林肯的死者,嘴角不由抽搐了两下,他本以为“小心点穴大师”这种装备起源梗的备注就已经很危险了,没想到谐音梗还要更危险的多。

比如这个游戏头盔,别人带上都是好好的进游戏,姓林肯的带上直接就死于大头了……

虽然没有任何证据,但冯雪反正是不相信这货是真的偶发急性脑积水死的。

摇摇头略过了这条信息,冯雪静静地等待着玩家的归来,和想象中那种恨不得刚一开服就立刻挤进来的情况不同,自己那六个小徒弟都没有直接登录。

不过仔细想想也对,这游戏本身就没有啥经验值、等级之类的设定,比起练级,探索世界才是核心玩法。

虽然难以避免的有那种“一个月没玩感觉身上有蚂蚁在爬”的玩家,但是在游戏尚未有全面套现的能力之前,除了少数主播、职业玩家之外,大部分人是不会像自己这样大清早的登录游戏的。

或者说,玩家们大多还是比较务实的,哪怕游戏再怎么好玩,工作什么的还是要去做的,至于说刚出个虚拟实景网游就立刻辞了工作玩游戏……

除非是重生者,否则,不存在的!

……

以玩家的角色在大槐树村晃荡了许久,不少离得近的玩家团体都已经找了过来,看着渐渐多起来的老玩家,冯雪悄摸摸开启了工厂排队领高达的权限。

冯雪是个信守承诺的人,既然答应那些打螺丝的老玩家会发机甲,那自然是会发的,至于那些没有打过螺丝的新人和外来者,不好意思,请在一边看着。

玩网络游戏最重要的是什么?

是强度吗?

不!

喜欢养成角色可以去玩手游!

喜欢磨炼自己可以去玩魂类游戏!

玩网游,玩的就是个优越感!

我有,别人没有,哪怕只是一件毫无属性的垃圾时装,那也是顶级的瑰宝。

更别说机甲这玩意,至少在目前玩家的阶层里,那是碾压性的强!

不过说起来也挺可惜的,也许是因为内测最后一天高达乐团才亮相,量产高达和高达工厂的消息并没有引起话题,而那些声称打螺丝换高达的玩家,则更多的是被当做吹牛或者被npc晃点了,毕竟就付出等于收获的朴素认知来说,在铁匠铺打一个月螺丝就能领高达这种事也太玄幻了。

不过现在没形成怪谈也没关系,等这几百号玩家驾驶着高达在游戏里搞风搞雨,相信要不了多久就会形成对应的怪谈,至于是“高达二百太保”还是“打螺丝就能领高达”,那就看历史机遇了。

冯雪其实还挺好奇的,如果某个玩家获得了“打螺丝换高达”这样的怪谈词条,又成功将其带回了现实的话,那么他在现实里打螺丝,会不会得到一个高达?

一台台高达从流水线上走出,冯雪刻意关闭权能以检查这东西是否已经能自发运转。

事实证明,【按图索骥】这个权能某种意义上确实有着“添加规则”的功能,至少在他关闭权能后,流水线上产出的机甲仍旧是真物,性能上和自己用权能搓出来的同级别机体并没有什么区别,只是良品率略微下降了一点,不过考虑到机械本身存在的误差,这反而更接近正常情况。

当然,如果将来这个工厂在玩家们的传说中变成了幻物,那恐怕就是另外一种情况了。

不过对于这种事情,他并不打算过多的干涉,甚至于连工厂和配套的工业体系,他都打算直接丢给村长,拥有“当代最强”这种设定的【世界】是机甲的天花板,而普通机体他可以直接手搓,完全不需要这么一个猴版的杂兵生产车间,相比之下,他更想借此实验一下那个游戏怪谈的特性。

比如,本世界的原住民,是否会因为这个工厂而在死后怪谈化?