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第五百一十一章:新作预告(下)问答(2 / 2)

作品:《虚拟造物主

“当然就如同《猛鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多轮游戏世界,在未知时间的未来之中,或许玩家能够在游戏中体验到,硅基、硫基乃至于氨基生物等生物。”

猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一轮游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳基生物的进化道路会如何安排。

这类玩家还算是想象力中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生物的时候,已经有脑洞大开的玩家,开始幻想量子生物或者星云生物的进化道路。

对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生物的存在方式,以至于真的开始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。

当然硅基或者硫基这些类型的生物,还能从生物学家这里汲取一些营养,可等到什么黑洞生物的时候,就真的需要玩家们的想象力了。

实际上日后开放这类生物的扮演时,很多设定都并非来自于生物专家,而是玩家们在论坛上的讨论。

甚至今日这些在论坛上讨论的玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生物设置的参考顾问。

而既然当前生物进化的方向,只能被束缚在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就从种族层面开始动脑子。

既然只能走碳基生物这条道路,你看巨龙了精灵了矮人了这些,他们也算是碳基生物对吧?那么我们能否朝着这个方向进化呢?

猎鬼官方员工对此回答道:“预计第一轮世界中不会存在超凡力量,这意味着进化方向大体和地球相同,所以必然会走向人形生物。”

“当然在人形生物这个大范围中,玩家具备一定程度的自由,比如精灵这种除了耳朵以外,体型上和人类没有太大区别的物种,显然就具备着出现条件。”

还有玩家询问说,如果游戏中真实性和游戏性出现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?

对此猎鬼回答道:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏性和真实性之间的抉择,可能为了玩家更好的游戏体验,得让游戏变得不那么历史与真实。”

“不过当发生这种情况的时候,我们会特意在游戏中标注出来,以避免让玩家认为现实生活中,古生物真的发生了游戏中这种情况。”

“在因为游戏性导致的真实性削弱之外,其他方面不用担心古生物真实性的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下太离谱的错误。”

总体来讲随着预告CG推出后,《生命的史诗》掀起了较高热度,但1名名为“福佳人”的网友,在论坛上指出这款游戏的一个致命缺陷——氪金点不明。

要知道对于一款网络游戏而言,可玩性固然是很重要的一个方面,但另一方面也要考虑游戏的盈利程度,否则注定无法走得太远。

对此猎鬼神神秘秘的表示,他们已经就此问题做出了应对策略,再过一段时间就能够向玩家揭晓答案,因此玩家们无须担心《生命的史诗》无法长期运行。

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