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第五百五十三章:《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计(2 / 2)

作品:《虚拟造物主

对抗性增加意味着游戏更有看点,主播直播时更能够吸引到游客路人,那阵子《生命的史诗》直播数据确实也好看了许多。

而“新太古代”作为整个“太古宙”的终章,本来预计持续时间就会比较长,猎鬼公司一看这情况,那干脆就持续到整个7月结束吧。

于是7月前半个月经历了3次游戏版本时代,最后一个版本持续剩下半个月,不由让玩家们叫骂猎鬼真不是个东西。

好在一切旅途都会有一个重点,随着2106年的7月结束,如地狱般糟糕的“新太古代”版本,也终于在《生命的史诗》中落下帷幕。

猎鬼在“新太古代”版本结束之后,于7月末发布“第三次物种统计情况表”,向玩家展示游戏开服一个月之后的情况。

和第二次统计的时候相比,第三次统计时玩家情况发生极大变化,上次统计中就出现的强者通吃现象,在这个时代变得更加严重。

根据第二次公布的表格情况来看,前一万名玩家占据了游戏中的第一梯队,现在对此有了更加精确的统计。

游戏中目前创造过上千万个账号——这主要是打通了教育体系通道的功劳——但前一千名玩家创造的物种,占据游戏现存生物数量的13%。

排行榜上第1千名到第5千名这4千个玩家,他们创造出的物种占据游戏现存生物数量的22%,就比例来看已经超过五分之一。

以上是排行榜前5千名的情况,物种加起来比例已经超过三分之一,而他们无一例外全属于“原核细胞生物阶段”。

至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核细胞生物”了,越靠后“原始生物”的物种比例就越高。

从排行榜第5千名到1万名之中,这5千名玩家所创造的物种,目前只占据游戏现存生物种类的10%。

可以看到在第二次报告发布的“中太古代”,前一万名玩家总共占据游戏物种中27%的比例。

“新太古代”时因为“原核细胞生物”出现带来的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的双重冲击,比例从27%增加到现在的45%,达到已经接近一半的恐怖程度。

排行榜上从第1万名到第5万名的玩家,创造物种占游戏现存生物的35%,,5万名到10万名是5%,10万名到100万名是11%。

至于处于排行榜100万名以后的玩家,将他们所有创造物种加起来,也仅仅占据目前物种总量的4%。

这就是被誉为“地狱时代”的“新太古代”,降临并持续长达一个月之后,给游戏玩家物种所带来的冲击。

回想《生命的史诗》刚刚开服的时候,这个世界诞生了上千万种,来自不同门类丰富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中于前10万名玩家的这里。

“新太古代”版本至此算是画下了一个句号,随着2106年8月的到来,《生命的史诗》进入了全新的“元古宙”时代。

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