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第六百九十九章展露峥嵘(2 / 5)

作品:《重生特烦恼

“微博基于公开平台架构,提供简单、前所未有的方式使用户能够公开实时发表内容,通过裂变式传播,让用户与他人互动并与世界紧密相连微博是作为继门户、搜索之后的互联网新入口,微博改变了信息传播的方式,实现了信息的即时分享。”

曹国伟像打广告似的描述了一下微博这款新产品的应用前景,随后双手一摊道:“只能说到这里了,再多说一个字,回去要遭到公司内部讨伐了!”

大家都能理解,于是第一个问题到这里戛然而止。

虽然没有详细的讨论果橙,而且时间也短,但是所有人都很满意。

接下来就轮到小马哥了,他把提问的权利交给了同行。

站起来的也是一个相对年轻的创业者,他只是扫了一眼放大的板块,随即选定了第一个问题。

“马总,腾讯接下来是不是有往游戏行业扩展的意向,对于您个人来说,是怎么看待这个行业前景的?”

最早在2001年,基于自己广大的用户,腾讯就推出了第一款游戏QQ堂,到了2003年,又推出了第一款网络游戏《凯旋》,算起来他们做游戏的时间还是比较早了。

早期从九城开始,市场上大大小小的游戏公司多如牛毛,实在是这个市场诱惑力太大,魔都陈天桥代理一款《奇迹》所展现出来的一些东西,绝对颠覆了许多人对于这个行业的认知,于是资本开始纷纷介入这个行业。

腾讯早期起步的不算晚,但是开始时候做的也不是很出色,但是它那庞大的基础用户实在太可怕了,所以等到腾讯开始关注到这块市场大蛋糕的时候,稍微一发力,立即要走了一大块。

“游戏产业这一块呢,其实大家都知道市场很大,前几年魔都陈总就为我们揭开了它的面纱,我们腾讯在这方面一直有跟进,这些年也陆续出了不少游戏.”

小马哥一贯的面带微笑着回应道:“真论起这方面的成绩,我们在座五个人里王总最有发言权,他旗下的果壳游戏从创建至今,已经推出了多款受到市场欢迎的爆款游戏,这块市场蛋糕他可是吃的满嘴油了。”

这种沙龙形式的论坛相对比较随意,所以王宇笑着回应道:“果壳游戏只是占据了先发优势,马总背靠QQ庞大的用户群,稍微发力就能赶上来,甚至超过,回头我还得私下里找马总商量商量高抬贵手的事情。”