第26章 虚空亲和(1 / 5)

作品:《序列游戏,从抽取道具开始

系统开始倒计时。

等待倒计时结束后,魔物们就会从虚空裂隙中出现,那就是伊恩第一波需要对付的敌人。

伊恩发现了一点小细节,他发现每一波的袭击,并不是固定的。

正常的波数,是打完一波来下一波,但虚无魔物的袭击不同。

它们是固定的每5分钟入侵一次,魔物发动入侵时,会首先判定玩家目前拥有的威胁值。

威胁值越高,出现的敌人数量越多,质量也就越高。

这已经能够决定,威胁值是这个副本中,非常重要的一个因素。

【剩余倒计时4……3……2……1】

【第一波袭击开始。】

【魔物类型:虚无魔灵*15,黯淡之心*7,深渊漫步者*1】

【下一波袭击,将在五分钟后来临,请及时击杀防护罩内的魔物。】

系统的催促不无道理。

经验副本的概念,就是来多少魔物,杀多少魔物。

杀不完,下一波魔物数量会更多,想要快速升级,就得付出如此的代价。

伊恩装备曼陀罗弓,先将一根钢箭挂上。

深邃危险的虚空裂缝内,涌现出几只魔物的身影,它们就像是撕碎了空间,从空间的伤口中涌出。