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第十一章 洪荒秘卷技能树(求收藏~求留言~求票票~)(1 / 2)

作品:《末世修仙游戏系统

《洪荒秘卷》的系统和苏任以前玩的游戏有所不同。</p>

洗兵、千叶、苍玄、明御、方寸、衍周都有自己独特的一套技能点计算方式。</p>

其中洗兵的技能树看起来是最普通的,和寻常的游戏差不多。</p>

在“洗兵”的技能树中有“身法”与“剑法”两个分支。</p>

“剑法”主要是攻击的招式,名字都取得怪好听。</p>

叫什么“扶风”、“揽月”、“盘龙”。实际上对应的技能就是“三段斩”、“上挑”和“横扫”。</p>

“身法”对应的则是一部分主动的移动技能和被动技能,名字同样也取得十分好听。</p>

叫什么“避矢”、“行檐”、“轻身”,其实使用起来就是全息游戏中的“箭矢偏移”、“飞檐走壁”和“轻功”。</p>

在动作设计上没有什么特殊的,就是很普通的仙侠武侠都会使用的系统。</p>

较为特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能树,存在“熟练”和“领悟”的设计。</p>

所谓的熟练和领悟,是让苏任能够通过练习提升技能。</p>

他练得越认真,对招招式式思考的越多,对技能的熟练得心应手,技能的等级就能够提升。</p>

举个例子。</p>

在之前玩电竞的时候,苏任就玩过剑士的相关职业。</p>

所以苏任虽然对于“扶风”、“揽月”不熟悉,但是在如何使用“三段斩”和“上挑”上,苏任还是颇有心得。</p>

当时苏任点选技能也是看中了这两个熟悉使用方法的技能。</p>

按照在游戏里用三段斩和上挑破敌的思路,苏任在现实中拿着御琼剑实际操作了多次后,“扶风”和“揽月”就自动升上了二层。</p>

没有耗费一点技能点。</p>

“不得了!!”</p>

这个设计就真的是让苏任大吃一惊。</p>

因为洗兵所有的技能第一层都只需要一点就可以习得,但是第二层则需要三点,第三层十点……</p>

这样子算下来,他最起码净赚了四点技能点!</p>

“厉害了!了不起!”</p>

虽然被困在这该死的游戏里,苏任还是十分佩服《洪荒秘卷》的游戏设计者。</p>

“这个设计应该是为了让人拥有更好游戏的体验吧?”</p>

“就像是在修仙门派里潜心练习的入门弟子似的。”</p>

“在给予玩家特权,能够选择上帝捷径的同时,也保留了鼓励玩家每一步都自己走下来,全身心浸入的机制。”</p>

“实在是太了不起了。”苏任从职业的角度也无法吝惜自己的赞美。</p>

苏任本身也是一个程序猿。</p>

只不过,他做的不是游戏设计这一块,但作为爱好者,对这一方面多少也算是有过了解,不算是完全空白一片。</p>

这样计算熟练和领悟的系统,可谓是非常地厉害。</p>

但是一想到创造出来这么杰出的系统到底要秃多少颗头,掉多少头发……苏任光是想想就感到不寒而栗。</p>

不过也正式托了那些同行的福,苏任有机会能够最大限度的武装自己。</p>

“但就算是这样……技能点还是不够啊。”</p>

而且因为技能点有限,苏任又且拿不准能不能读档和洗点。</p>

所以苏任每一个技能都需要想了再想。</p>

起初为了保命在千叶点了能够恢复伤口的“回复丹”和恢复体力的“复神丹”,就用去了两点。</p>

还有为了备战在末日开荒初期必定会遭遇的街道战,苏任在洗兵的技能树上点了能够在墙上飞檐走壁的“行檐”,提升速度的“轻身”,浮空时的受身技能“分野”。</p>

攻击技能,三段斩“扶风”,横扫技“盘龙”,挑空技“揽月”,霸体技“恒烈”,以及能够造成切实伤害的重击“崩山”。</p>

而这就已经在洗兵上花了8点。</p>

初期的技能点只有十点,加上后来因为苏任那称得上是丧心病狂的资源收集方式,才勉勉强强升了四级。</p>

一级增加两点技能点,扣扣搜搜才凑出来十八点。</p>

苏任每一个技能点都用得非常小心。</p>

所以到目前为止也才总共用了10点技能点,还有8点技能点没有用。</p>

“从目前的测试来看,用御琼剑和洗兵的剑法已经能够应付一到两只丧尸无伤。”</p>

苏任比划了一下。</p>

当初,苏任将技能点留下来,没有全部点到进攻和攻击技能上,是有有诸多考量的。</p>