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第二卷总结(本章免费/更新已更)(2 / 3)

作品:《末世修仙游戏系统

出现这样的情况,原因很多。有这是我第一次写男频的原因(不知道升级在一篇文章中的作用),也有我写这篇文就是想写世界观的原因,也有我是主机玩家的原因(我很少玩传统的端游,手游也只玩塔防和音游,就游戏而言,个人更喜爱探索类剧情向RPG主机游戏)。</p>

而且,最主要的是,我个人比较不喜爱那种被称为“升级流”的只是为了升级而升级的爽文小说。</p>

因此,在最初我并没有意识到“升级”的重要性。也因为个人的偏好,有意无意地就弱化了升级在文章中所占的比重。</p>

所以,这篇文就“不够修仙”,也“不够爽”了。</p>

因为不太喜欢“为了升级而升级”的故事,而忽略了“升级”……</p>

——是我的目光过于狭隘了。</p>

实际上,升级作为男频文中都涉及到的元素,并无道理。</p>

为升级而升级,让升级本身成为爽点,只是“升级”的一种基础应用。</p>

升级能够体现的应该更多才是。</p>

他可以成为串联故事的主线。可以成为下一阶段故事中读者对剧情的期待点。也可以成为故事的节拍器。</p>

因为不了解“升级”而放弃了写升级的我真的太蠢了(跪地)。</p>

不过,好在文章的体系在设计之初就考虑到了升级流在.文中的重要性,因此本文拥有写“升级”所需要的基础世界观背景。只是这一点在前期中弱化了而已。</p>

所以为了改善“不够修仙”,“不够爽”,在接下来的行文要面对的问题就是:</p>

如何把升级变为主线之一;</p>

如何增加这个期待点,而不突兀,不奇怪,不变成我不太喜欢的“为了升级而升级”的文;</p>

如何将升级和探索世界这两条线写成并行。</p>

这些对于我这个男频新手来说,都是非常严峻的挑战。</p>

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至于主角人设幼稚的问题,经过了第二卷的结尾,相信苏任同学也会有点变化吧。</p>

毕竟,以前的他只是一个喜欢游戏的少年崽。家庭幸福,工作顺利,一路顺风顺水。没有经历过什么挫折,也没有失去过什么。恋爱也没谈过。</p>

而且一开始,在他的认知中,他也认为自己是“穿越”到了一个游戏里。</p>

……</p>

他会长大的,请给他一点时间。</p>

-</p>

还有,太过啰嗦这个问题……</p>

我一直在反思。</p>

后来觉得,我行文啰嗦的原因,感觉上,应该是因为我想要把事情都说清楚。</p>

而在我的认知中一件事情如果要说清楚、说准确,就需要有足够的证据,才能导出结果。</p>

但是,在小说中,有些证据是不需要重复说明,读者就已经知道的。</p>

可是,如何界定读者知道的、不用我再说的证据……还是一个很难的问题。</p>

我发出来的都是我读了很多遍的,我觉得不啰嗦的文字了。</p>

然而,还是被人说啰嗦……</p>