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完结感言(下)(2 / 5)

作品:《末世修仙游戏系统

是的,这篇的世界观从一开始就有一个相对完整的框架,和较为自洽的逻辑。

这也是为什么这本书拖了三年,每周一更一千字,而作者不会忘掉太多东西,并且能够前后呼应的原因。

但是“世界观”的设计还算有意思这一点,可以说是成也萧何败萧何。

这一篇文章,写到现在,他所拥有的独特世界观,是从剧情线、人物线等各处已经因为拖更和绝望被弄得一团糟的文章里,唯一可以让人觉得有点意思的东西。

而这个“有意思”也是我为什么要坚持把这篇文章写下来的原因。

毫无疑问,一个与传统文章不同的新颖世界观表述是比较困难的。

如何引导读者有兴趣了解你的这个世界,是所有想要创新世界观的作者所面临的课题。

幸运的是,在故事动笔的时候,我沉迷于震惊于深陷于诡秘之主。正是对诡秘之主的喜爱,让我看到了一丝“揭秘世界观”的门道。从而,开始尝试将自己之前所构造的世界拆解成“解密流”展现到大家的面前。

(虽然事实证明,我并没有看到任何的门道。可能只是看到了门缝。)

按照我这三年来的经验,以及现在依据诡秘之主的框架写的《星之匙》的经验来说。

这本书的基础世界观,毫无疑问,在一众小白书中,还是比较能打的。不是陈词滥调,也有一定的揭秘的乐趣,表现型也比较有冲击力。

那么。为什么会扑呢?