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第0.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 19阶兵种介绍(2 / 2)

作品:《最后的英雄无敌

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。

......

狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:12点,hp:60点,伤害:5~15点,占据格子:3x3格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环、无限反击。

抗魔光环:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低%。

无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

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皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:15点,hp:120点,伤害:12~18点,占据格子:4x4格,速度:15点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环、无限反击、俯冲攻击。

抗魔光环:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。

俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6x6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。

高空状态下不会受到伤害、魔法影响。

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剑士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术。

剑术:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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祭司,等级:4阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:1点,hp:60点,伤害:6~11点,mp:45点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。

『圣疗术』:消耗9点mp,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。

『祈祷』:消耗18点mp,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。

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牧师,等级:3阶6级,属性:

攻击力:10点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,mp:48点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

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主教,等级:5阶7级,属性:

攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。

神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。

『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。

『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。

『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。

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骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,hp:480点,伤害:24~48点,占据格子:1x3格,速度:10点,atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

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天使,等级:7阶8级,属性:

攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。