第二百一十二章 四只乌龟暴打超级英雄(1 / 4)

作品:《穿越东京泡沫时代

羽生秀树本应在展览会结束之后便返回硅谷,因为其他原因,在拉斯维加斯又多待了一天。

等他返回硅谷精灵娱乐阿美利卡公司的时候,迈克尔·卡茨告诉他,与Best Buy集团的谈判已经基本达成了。

“除了我们在旧金山,洛杉矶,以及纽约已经确定好的商店以外,电子宠物精灵球从正式于Best Buy商店铺货开始计算,四个月不与其他零售商合作,打折促销费用由Best Buy商店全部承担,宣传费用我们各自承担一半,货款结算期为三十五天,还有……”

迈克尔·卡茨说出了最终谈下来的条件。

后面细枝末节的条件都不算重要,前面这些条件才是关键。

迈克尔·卡茨抓住Best Buy集团急于转型的机会,帮助精灵娱乐取得了巨大的好处。

“卡茨先生,你做的非常不错。”羽生秀树满意地说。

“不过为了配合Best Buy铺货,已经确定的发售时间要延后到七月初了。”迈克尔卡茨说。

“没关系,和Best Buy的合作更重要一些。”

“可惜为了达成合作,出货价比预计的低了一些,一台电子宠物我们的毛利最多只有九美元。”

“市场足够好的话,四个月后,其他经销商那里应该能多赚一些。”

“零售价已经确定了,即便提高,也最多一二美元。”

“卡茨先生,比起毛利,我们应该庆幸,至少税率不像以前那么可怕。”

羽生秀树开了个玩笑。

“是啊,我们赶上了一个好时候。”

迈克尔·卡茨闻言也笑了,从事零售行业多年的他,可是经历过冷战时期那恐怖的税率的。

为了解决七十年代阿美利卡日益严重的滞胀问题,里根上台后提出各种促进经济的手段。

减税便是其中一项手段。

精灵娱乐阿美利卡分部正好赶上了。

通过研发投资,企业拆分等等手段,靠着专业会计的帮助,进行各种避税。

比如研发中心里原来负责图形芯片开发的项目组,便被再次独立出去,成立了‘精灵视觉’。

然后再借助鼓励风险投资的政策,把精灵娱乐的获利用来投资新公司。

对于这些弯弯绕绕,羽生秀树自然是玩不转的。

不过就像在霓虹一样,他不懂可以掏钱请懂的人来帮忙。

在大家都在吃政策红利的时候,他自然也不能错过。

只是可惜的是,他对八十年代硅谷诞生的高科技公司不了解。

熟悉的也都是九十年代那批互联网公司。

因此明明阿美利卡政策鼓励风险投资,他手里也有大笔的钱,却不知道该给谁投。

羽生秀树和迈克尔·卡茨谈完Best Buy集团的合作。

又叫来岩田聪,让对方帮他招募专业画手,为《忍者神龟》的发行做准备。

接下来他没有再插手精灵娱乐阿美利卡公司的管理。

而是带领田尻智和衫森建,一头扎入了研发中心。

一边帮助两人了解game boy掌机的设计,一边讲解有关于《宝可梦》游戏的设计思路。

这两人不愧是《宝可梦》的缔造者,羽生秀树在许多在外人看来,有些违反常理的思路。

两人不但能轻松接受,尤其是田尻智,甚至稍加钻研后还能举一反三。

几天相处下来,三人的关系也渐渐熟络了。

田尻智和衫森建也渐渐发觉,羽生秀树这位名作家会长,其实很好相处。

完全不像霓虹那些老派企业家一样,喜欢摆架子,讲资历。

在商谈游戏设计的时候,不管是对是错,都会坦然接受。

别人有建议,也会耐心倾听,即便不认可也会给出理由。

从来不会利用自己的身份,强迫别人接受他的观念和想法。

理解,却又尊重。

不过分亲密,也不刻意保持距离。

不强调身份,却具有非同一般的人格魅力。

和这样的老板相处,田尻智和衫森建感觉很愉快。

可惜这样愉快的时光总是有限的。

不到一周时间,完全了解了game boy掌机的设计,掌握了羽生秀树的游戏设计大纲后。

田尻智和衫森建,与另外两位霓虹软件程序员一起,即将返回霓虹。

正式开启《宝可梦》第一世代的游戏开发工作。

离开酒店前,他们准备去找羽生秀树告别。

几人来到所住的酒店最高层,羽生秀树的套房门前。

敲了敲门,没一会羽生秀树就打开了门。

“你们不是下午的飞机吗?怎么还没走?”

羽生秀树好奇地问。

“我们来向羽生会长告别。”为首的田尻智说。

“那正好我这里有些东西,你们帮我带回去。”

羽生秀树说完邀请几人进入套房。

套房面积不算大,除了羽生秀树的卧室,便是外面的客厅和阳台了。

酒店一共四层,此时正值下午,几人进入房间后便看到,午后的阳光将阳台和客厅染成一片金黄。

而在布满金色的客厅和阳台上,放着许多杂七杂八的东西。

画架,大小不同的画板,调色盘,随意扔在地上的空颜料管和画笔。

要说不怎么乱的,就是布满文字和图画的稿纸了。

不经意的打量,发现这些稿纸上什么内容都有。

有些明显是羽生秀树创作的绘本手稿。

也有像是游戏设计一类的图文稿纸。

还有一些画着拿着武器的乌龟,像是漫画原稿的东西。

而在阳台位置的画架上,还可以看到一小幅画。

月夜,雪地,猫头鹰,还有牵着手的大小人影。

田尻智知道羽生秀树来了阿美利卡之后,没事就会在酒店里忙碌。

却没想到短短时间,对方搞出来这么多东西。

估计之前结束工作之后,回到酒店就一直在忙着创作。

难怪从拉斯维加斯回来之后,精神显得有些不怎么好。

而在套房客厅中间的地板上,还能看到一个打开的行李箱。

似乎羽生秀树也在收拾东西准备离开。

“羽生会长也要走吗?”田尻智好奇的问了句。

“受到霓虹外务省邀请,明天在纽约有个文化交流活动,今天晚上的飞机。”

羽生秀树一边从稿纸中挑选要给田尻智他们的东西,一边回答问题。

在硅谷这边忙的有些忘了时间,要不是外务省亲自联系,他差点都要把文化交流的事情给忘了。

找了一会,他将两份文件交给田尻智。

“拜托田尻桑将这两份文件交给北原桑。”

田尻智也没问文件是什么,直接答应,“羽生会长放心,我会亲手交给北原会长的。”

文件袋里的是两份游戏设计企划。

第一个是由《马里奥兄弟》延伸出来,参考俄罗斯方块设计的《马里奥医生》。

第二个则是著名的热血系列开山作,《热血硬派》。

神圣工作室在西山隆志的带领下,继续开发《功夫2》。

而神话工作室和神奇工作室联合研发完《功夫:死亡闯关》之后,正在进行新的游戏企划设计,但大量开发人员却闲置了。

羽生秀树决定给这两个工作室找点事情做。

之前的《马里奥兄弟》便是堀井雄二的神话工作室开发的,这次《马里奥医生》也正好交给神话工作室。

《热血硬派》自然就交给中乡俊彦的神奇工作室负责了。

将文件交给田尻智,在将两人送走之后,羽生秀树继续收拾东西。

顺便将画架上的那一小幅画取了下来,小心地收好。

这是他为明天交流会作品展示准备的。

对外就说是《月下的猫头鹰》创作时的手稿。

收拾完东西后,羽生秀树大大地伸了个懒腰,打了个有些疲惫的哈欠。

从拉斯维加斯回来状态就不好,结果回到硅谷后,白天忙工作,晚上忙创作,一直都没怎么好好休息。