第二百八十三章 波姬小丝很漂亮、皮克斯完全体、探班《花样男子》(1 / 5)

作品:《穿越东京泡沫时代

羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品LOGO。

再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。

这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。

会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。

更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。

至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把LOGO创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。

当即便排版决定,让设计公司那边将LOGO加入主机设计中。

看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。

“手柄上的四个操作按键的标识,由ABCD替换为这个。”

羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。

原本手柄的ABCD按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。

既然叫PS主机,那索性就更像一点。

迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。

但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。

“好吧,羽生先生还有别的意见吗?”

羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。

就这样。

精灵娱乐的PS主机,正式开始投入生产。

羽生秀树忙完PS主机的事情,没有第一时间回研发中心。

而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。

首先是刚刚成立的审核部门。

这个部门其实在霓虹本部也有设立。

因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。

毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。

年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如PC,比如街机。

因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。

不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。

这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。

甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。

羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。

比如科乐美的《坦克大战》。

没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。

这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。

不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。

巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。

游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。

走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。

入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。

那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。

虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。

临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。

好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。

因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。

羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。

比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。

这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。

因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。

之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。

也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。

想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。

当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。

真正的3D游戏,是要独立建模的。

现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。

这种事情,就算是穿越者也无能为力。

受制于卡带内存,Pokeball 2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。

任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。

伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。

磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。

等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。

而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。

看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。

任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。

很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。

后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。

因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。

最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。

不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。

薅羊毛,那就要薅的彻底一点。

有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。

Pokeball 2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。

要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。

因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。

按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。

和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。

毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。

参观完游戏开发部之后,羽生秀树告别岩田聪,准备返回研发中心,继续主持测试工作。

可就在这个时候,他的助理石原知惠却找到了他。

“羽生老师,有位约翰·拉赛特先生来访。”

“在哪里?”羽生秀树问。

听到是约翰·拉赛特,羽生秀树心想,难道是皮克斯的制作费用不够了,又来申请制作费用。

“在办公楼的休息区。”石原知惠回答。

“我知道了。”

刚离开办公楼的羽生秀树,只能再次返回。