第56章我能受这委屈(2 / 3)
作品:《游戏帝国从魔改诡异游戏开始》有的人虽说是有计划想要混进这里的,但终究是做贼心虚,被拦住的话立即会露出马脚,有的虽然心理素质比较好,但只要再细问两句,肯定会有破绽。宁可多花点时间用来确定,总比让一些人混进去后搞出事情好。”
荀游点点头说:“你说得对,看来做你们这一行,除了要有武力值外,还要观察入微,一点都马虎不得。”
“可不是么?不过话也说回来,我之前也在其他地方当过保安,远没有凤裳盛景的负责,有的地方那些所谓的安保措施,我感觉放条狗都更加稳妥点。”保安小哥打趣说。
两人就这样有一句没一句聊着,直到保安小哥的休息时间到了,荀游才回到自己的办公室,他倒不是去摸鱼,而是为了取材。
他没有办法为了让每个职业尽可能真实,而亲自去当保安,送快递或者外卖,他能够做的就是多跟这些职业者好好聊聊,听一听他们工作中的感受。#.....
第56章我能受这委屈
r#当然,做这件事情的不止他一个人,参与《无名的光辉》制作的员工都需要细心去了解,他们虽然是坐在办公室里上班,但是他们的朋友、同学还有亲戚等,总有一些人的职业是能够做到游戏里的。
荀游也庆幸自己这样子做,而不是直接以那款游戏的数值作为参考,再按照自己的理解修改一番,要是那样做的话,游戏倒是不至于崩盘,但肯定会出现明显的瑕疵。
比如按照他一开始的想法,《无名的光辉》中有许多职业可供玩家选择,保安就是其中的一种,之前他想着保安不是手脚健全就能当么?很多地方的保安还是白发苍苍的老爷爷呢!
那么在设计数值的时候,保安这个职业的要求是不是不用太高呢?顶多是在力量方面稍微有点要求,但玩家要是选择男角色的话,一开始就能达标,女角色搬两天砖也能够练出来。
但是在跟凤裳盛景的保安小哥聊过天后,他发现对保安这个职业的了解还是有点太过片面了,正如保安小哥所说,保安可不仅仅是力气大能打就行,还要心思细腻,有着一定的观察力跟记忆力。
这样在看到行迹可疑的人或者陌生人时,才能够立即做出应对,避免被这些人混进去造成什么意外。
不过如果把这些能力什么的都做进游戏的话,确实能够提升游戏的真实度,提升游戏的深度,但也会增加玩家的上手难度。
到时候玩家打开角色属性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各种数值,比跑团的角色卡还要复杂,估计很多玩家都会直接选择放弃。
为照顾玩家的游戏体验,同时也是降低游戏的上手难度,角色数值依旧是体力值、饱腹值、营养值、心态值、形象、健康值等六个主要属性。
体力很好理解,玩家不管做什么工作都需要消耗体力......
第56章我能受这委屈
,如果体力值过低的话不仅无法工作,还有可能晕倒,这样不仅浪费时间,还要耗费钱治疗。
不要说玩过模拟经营了,现在很多氪金手游都有体力值,玩家对怎么安排体力值肯定门清,不用怎么强调他们都知道不能把体力值彻底消耗光。
饱腹值就是吃饭,饱腹值越低证明角色越饿,如果饱腹值太低,角色的体力会持续削减,还会因为低血糖等原因晕倒,避免有的玩家为了省钱不吃饭。
营养值则是让玩家多尝试些其他的食物,营养越是均衡,玩家恢复体力的效率越快,还会影响到健康值,毕竟人要是长时间只吃一种食物的话,身体肯定会出现这样那样的问题。