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作品:《作为玩家,您能正常点吗

【反应:90】

【灵力:25】

【体质:61】

【洞察:88】

【医疗:42】

技巧类玩家。

【武器1:十字猎弓(怪物猎人武器,超越持有者等级,增幅持有者升级后力量、反应和洞察的涨幅程度)】

【武器2:钢刺剑】

【技能:滑步、滑步射击、滑步连射、滑步蓄力、滑步三连射、真蓄力、眩晕狙击、弹跳箭、速度强化、肌肉强化、灭龙蓄力弓、后坐力抵消、回旋刺剑、吸血箭、涂装防护层(护盾)】

……

【约翰内森】

【等级:lv25】

【力量:82】

【反应:44】

【灵力:32】

【体质:71】

【洞察:53】

【医疗:56】

强化类玩家。

【强化系:碳化肌肉】

【技能开启后力量增幅20点,体质增幅20点,洞察降低10点,稳定扛住一次致命伤害】

【二阶强化:健美、碳化】

【力量和体质再加10点,医疗降低30点】

【获取技能“波动拳”:拳风能打出空气爆破效果】

【技能关闭后,所有属性降低10点,持续15分钟】

【技能总部持续时间20分钟,二阶强化每个剧本只能使用一次】

……

【阿曼达】

【等级:lv25】

【力量:90】

【反应:42】

【灵力:60】

【体质:94】

【洞察:38】

【医疗:39】

装备类玩家。

【斩龙剑(断刃)——增幅使用者升级后力量涨幅度】

【切断恶念:武器附上克制邪神的BUFF】

【山岚碎:以钝击方式击碎邪物的特殊BUFF】

【吸血:剑刃斩杀活物所吸取的血量越多,使用者的力量会越高,但精神会逐渐走向疯狂】

【灰色盔甲——增幅使用者升级后体质涨幅度】

【特殊防具,抵抗所有元素伤害的25%效果,每秒回血1点,开启防具技能“岩石护甲”,可抵抗所有物理攻击,不过会降低移动速度】

……

【杰尔夫】

【等级:lv25】

【力量:62】

【反应:104】

【灵力:72】

【体质:109】

【洞察:60】

【医疗:61】

听天由命类玩家。

【技能装备大转盘:抽到的数字对应获取的技能或装备,随着等级提升,抽取事物的强度也会提升,或降低,一次只能抽取一个,冷却时间15分钟】

【幸运硬币:绑定后全属性提升,但运气会跟狗屎一样稀烂】

……

以上五种算是25级以前,玩家中最顶天的五类。

李诺、茶白或者索伦这样的要另算,改变种族类的玩家太杂,就不举例了。

摆这个数据,实际上是要说明一下,往后面对的玩家强度基本就是这样,越往后的对手强度越高。

……

4、松了口气……

可算把原版断手前相关剧情都写完了。

我记着,那次断手时内容正好卡在下列车的关键时期。

昨天带着我爸去医院还在想,不会再出一次车祸吧……幸好没有……

说回来。

整理一下内容,所以先放个注解类章节当解闷儿了,主要是因为,写的不满意所以都删了,好像今天写不完了……

总之,我有个坏习惯……喜欢删删改改……所以经常一章写完后觉得看着不对劲就全删了重新写,本来今天应该写新篇,但是觉得写的不行就都给删了,再发肯定赶不上点儿了。

这毛病得改。

不过正好我雕琢一下设定剧情,顺便歇会儿。

就这样吧,谢谢各位了。

码字去了。