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第355章 分成模式(2 / 2)

作品:《2003:从外贸开始

王文松也笑了:“确实还有但是。”

好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。

他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。

檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。

打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。

大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。

而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”

有钱不赚是不王八蛋。

“王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”

甚至他还在商标局查到了QQ农场以及QQ牧场这两个商标,这让他十分的吃惊。

此外大型网游几乎所有的玩家都会有付费经历,但是社交类游戏是以免费玩家为主,具体能够给开发商带来多少利润也是个问题。

有了用户更多的用户资源,B轮融资就能拿到更高的估值,这不比纯靠游戏收益赚钱要容易得多?

“开开农场?”

开心网与开心农场积累的用户资源,是一笔比钱要更重要的客户资源,未来这些都有可能成为闪驰电动车以及新能源汽车的消费群体。

同时也能利用这些用户数据来训练大数据,大数据是未来发展的一个重大趋势。

“开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式,这一点是值得肯定的。”这位名叫王学松的投资经理一上来就客气的说道。

如果单论游戏开发成本的话,开心农场在仅仅推出皮肤道具之后其实就已经回本了,这给了游戏从业者不小的企发,原来开发游戏还能这么玩,风险可以降到如此小的地步。

算了算了,还是别问了,第一次见面问这事儿多少有点不地道。

买断都不愿意了,保底就更不用说,保底是最沙雕的行为,如果双方实力差距太大的话,橙子科技可能会被迫接受买断或者保底。

第一种自然是买断,也就是用一笔费用买断开心农场的所有权,相当于收购了。

至于说保底,那就是坑人的条款,对付对付没资金,没背景的小创业团队没问题,对付橙子科技也就这么一提,万一他们脑子抽了呢?

不过王文松还是没想到橙子科技胃口这么大,分成也就算了,居然还想要获取一部分QQ用户的资料,这就有点棘手了。

如果论整个集团的实力,腾迅拿捏小小的橙子科技是一点问题没有,但QQ空间项目组哪怕在内部再受重视,也不可能动用集团的力量。

跟黄希同一起来的还有一个腾迅的投资经理,黄希同主要是跟程皓就技术对接上的问题交流,投资经理则负责合作条款,想来也是黄希同的领导知道这家伙不善于沟通吧。

免费的永远都是最贵的,这一点做过游戏的都知道。

更何况对方还搞了这么多外围防护,就连QQ农场的商标都被他们申请去了,真要上线了,到时候少不了又要打官司。

檀锦程注意到一旁跟程皓低声闲聊的黄希同面色变了变,入职腾迅一年多,还不是老油条的他显然还没有练到位。

校内网其实也发来了合作邀请,想把开心农场引入他们的校内网,接下来如果搞定跟QQ空间合作的话,应该也会继续跟进跟校内网的合作。

“另外一方面每个游戏都有生命周期,想要让游戏的生命周期更长,那要在更新上做文章,所以我们保持每个月一次更新的迅速,来维持游戏的新鲜感。”

论钱,橙子科技有两大后盾的支持,一点都不缺;论游戏创新能力,对方保持一个月一更新的速度,你不知道他后面能更新出什么内容。

今天一天没怎么跟黄希同交流,这位貌似确实有点沟通障碍,只有在说到技术之时才会两眼放光。

不过没关系,这会儿檀锦程也没想着就直接把他挖过来,搞过来也是浪费人才,先搞好关系再说。

(本章完)