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第一百二十章 毒蛇山谷(上)(1 / 5)

作品:《进阶游戏系统

吃过晚饭的龙泉便开始着手准备地狱难度的新手副本。

有了之前六面骰置换的遗物,卡牌冒险副本的唯一难点,便是受到伤害时的疼痛感。

那种疼痛是直接作用于玩家的灵魂,既是副本的难点,也是系统对玩家灵魂的磨练。

毕竟锻炼灵魂的方法少之又少,系统的这种笨方法,也只有微不足道的效果罢了。

……

职业:剑客

能量:6(因为开局的卡牌数量增加,龙泉特意又买了两点能量上限)

生命:70(基础60,地狱难度事件+10)

基础卡组:伺机待发(1费,加10防,保留1张卡),剑气(2费,剑气*2,每层3点伤害),拂晓七式(0费,伤害1*7),后发先至(1费,抽一张卡,如果是攻击卡,视作0费随机攻击敌方;如果是技能卡,视作0费置于手牌,后发先至消耗;如果是能力卡,视作0费给双方使用该能力卡)攻击(打*3,攻击(打10)*1,格挡(防5)*2。

基础遗物:胜利旗帜(增加2点士气),准备背包(第一回合抽牌+2)两面骰(丢弃2张牌,抽2张牌,充能时间2场战斗)稻草箭(回合结束时进行一次基础攻击为1的额外攻击)断尾(生命值归零恢复10%生命,消耗断尾)

主动遗物只能携带一个,所以人皮书置换的主动遗物血肉诅咒(降低单体目标20%攻击与护甲,充能时间5场战斗)就暂时放在了仓库里。

进入副本的龙泉深呼吸一下,接下来就是和时间赛跑的游戏了。

三条路线,两个骷髅,一个牛角骷髅。

开局精英?龙泉犹豫了一下。