第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(2 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?

先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。

随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。

传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。

每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。

除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。

只是……

包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。

教程呢?

新手教程呢?

我的新手教程呢?

花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?

这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?

难不成……

就这么硬玩啊?

“从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”

“话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”

“这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”

“奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”

六六撮着牙花子,只能一个一个了解。

界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。

顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。

顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。

左侧:重要信息和提示。

右侧:当前选择功能的详细信息和设置。

左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。

右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。

六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。

【口粮箱】

【状态——】

【储存:20/150千克】

【未冷藏】

【信息——】

【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】

【库存容量:150千克】

【装饰度:+5(范围:1格砖块)】

【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】

【内容:°的营养棒:20kg】

“这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

六六一边操作复制人,一边进行分析:

“看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

“这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

“咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”