第九章 陈总高瞻远瞩啊!(2 / 5)

作品:《让你做游戏亏钱,结果你真亏?

跟动作类八竿子也打不到一起啊。

市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。

可这并不包含他们。

他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。

毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

至于为什么这么做?

那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。

现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

这简直是困难难度级别的副本啊!

更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

他们得赶在明年第二季度末发售啊。

不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。

而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。

更别提时间那么紧了。

最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。

还并不是动作冒险类的游戏。

而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。

并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。

听上去似乎没太大差别。