第四十七章 拯救大行动(2 / 5)

作品:《让你做游戏亏钱,结果你真亏?

除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪打两下的。

可在只狼里面,则让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。

因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还会重新复活。

所以如果还抱着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。

接着就是游戏里面的设定内容了。

游戏难,但也给与了玩家一些降低难度的选择。

那就是配合游戏的道具与装备。

例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

在打他之前,玩家会在推图过程中遇到一个商人。

并可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情报。

玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。

而赤鬼则是非常惧怕火焰。

配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条命暗杀。

然后接着使用吹火筒,完全无压力的将其击杀。

类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

盾兵惧怕的斧头。

当种种观念转变过来后,整个游戏也好像没那么难了。

甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。

每一次的挑战,看着BOSS的血条都比上一次更低。

最后耗费一些时间,成功击杀BOSS。

这种成就感是以往游戏无法媲美的。

因为这款游戏里面,可没什么数值。