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作者的话 第十五~二十一章回顾(2 / 5)

作品:《心愿归宿

决赛参赛者是总人数的1/16384,只有上古者、中古者和少部分优秀的近古者能进决赛。在半决赛里输给了主角的人,要么是近古者中较弱的,要么是近代者,要么是现代者中较强的。

以卢浩为例,卢浩是现代者。排在现代者之后的只有一类人,当代者。

当代者在人群中的占比约是93%。那么,现代者的下限就处于前7%的位置,大约是前1/16,在建模大赛中取得四连胜是很稳的。

现代者的上限有多高呢?上限不高,但排在他们之前的人很少。

我的设定表格里有现代者的比例,但文中并未提及,那就换一种算法。第六章写到了近代者的比例千分之四,近古者的比例四千三百分之一,加在一起不到千分之五。

中古和上古忽略不计,所以,现代者的上限处于5‰,大约是1/256,也就是八连胜,与卢浩的胜场次数相同。

但大赛中还有运气因素和偶然因素,综合考虑,把4~8连胜扩充为2~10连胜,绝大多数现代者的胜利次数都处于这个区间。

多于十连胜的默认为近代者或强于近代者。

仅有一组数据或许还是不太容易理解,再估算一下近代者的胜场。

近代者的比例是4‰,排在他们之前的人极少,近古,四千三百分之一,中古,1/96674,这都是明确提到的比例。上古者没写,暂时不算入。

近古、中古加起来,‰,大约是1/4096,这是近代者的上限,十二连胜。那么,近代者的下限如何呢?近代者的下限几乎等同于现代者的上限,也是八连胜。

同样,加入运气因素、偶然因素,绝大多数近代者的胜场是6~14连胜。

十四连胜之后,也就是进决赛的人,默认为近古者或强于近古者。

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第十七章《对抗非正常人物》

在此处总结一下已经出现的存在清除的用法:存在清除•声音,存在清除•伤痕,存在清除•理智。

这三者一个比一个抽象。

声音可以脱离人体,但伤痕不能脱离人体,存清•伤痕的难度远大于存清•声音。理智是抽象概念,存清•理智的难度远大于存清•伤痕。但存清•理智1%确实不值得一提,对主角的消耗极小。

文中说“尽管这个大坑可能要在一百件事发生之后才会正式起效”,其含义为损失1%的理智,一般情况下不会严重影响人的判断,但类似的事情出现得多了,迟早有一次会彻底失控掉进坑里再也爬不起来。