首页 / 科幻灵异 / 赛点 / 章节正文阅读

1184 醍醐灌顶(2 / 3)

作品:《赛点

另外,纳达尔选择切球,强烈上旋,不仅速度放慢下来,而且落地之后还在持续不断地释放强烈旋转。

这也意味着,高文有足够时间完成移动——

红土移动的真正难点还是在急停急转,如果是匀速移动的话,和硬地的区别并没有想象中那么明显;但需要突然加速、突然刹车的时候,因为缺少抓地力而容易脚底打滑,此时就需要特殊技巧的处理。

否则,启动速度、移动速度可能受影响是一方面;容易受伤则是另一方面。

这就是格拉芙热身游戏的由来,专门在小区域范围内训练急停急转的脚步控制,同时避免加速度提升到一定程度之后导致更多伤病隐患,也就是说,在速度提升起来之前就需要控制,减轻脚踝的压力。

此时,高文处于匀速移动状态,脚步全然没有受影响,第一时间拍马赶到,甚至还有时间观察一番。

其实,这一拍,高文是有进攻机会的,因为纳达尔的脚步在球场中央,正在调整,守住自己的防守位置;但整个身体的移动惯性是朝着左侧,也就是纳达尔的正手,这也意味着纳达尔的反手位空虚。

如果是硬地,高文会选择双手反拍直线,直接找到底线大三角,提升力量和速度,瞄准制胜分进攻。

但是,这次高文改变了主意。

双手反拍。

直线。

同样的线路,同样的位置,但高文并没有将速度和力量提升起来,而是选择一拍控制落点的轻打击球。

啪!

因为提升控制力,整个击球显得轻盈而巧妙,准确无误地砸在死角上,同时压住底线和边线两个位置。

纳达尔,拍马赶到——

脚步,移动,击球,整个动作一气呵成,甚至不需要滑步,右腿一个侧滑刹车,掀起一片红土沙尘,双手反拍就已经准确无误地完成击球,又重新将网球推送出一条直线,重复落点,回到高文的反拍。

线路,笔直。

落点,深邃。

这一拍回球,成功挤压到了高文的反手,此时一个小小的细节也可以看出高文依旧没有完成红土转换:

脚步,没有后撤。

在硬地球场,为了控制节奏、压缩时间,所以脚步往往拒绝后撤,更多时候站在底线选择击打反弹球。