第288章 游戏玩法的革新(3 / 4)
作品:《我的动画时代》《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。
在游戏内容上……
顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。
不过这也能理解。
毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。
当然,小创新还是有的。
比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。
这倒是一个意外之喜。
玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。
“步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”
顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”
“这一点,我有考虑过。”
前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”
这有啥好想的?
顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”
淦!
这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?
讲道理,这也不难啊!
实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。