第431章 2D文戏3D打斗?(3 / 5)
作品:《我的动画时代》听到这个回答,顾淼无比欣慰地说道:“不愧是我徒弟,这思想觉悟就是高!”
由傻徒弟小郭出面解释并背锅,他应该不用继续睡沙发了吧?
“你师娘的事先不说。”
解决一件心事的顾淼,看了眼远处正在进行3d渲染的特效师,忍不住问道:“你在2d动画里,搞3d打斗真的靠谱吗?”
“挺靠谱的……”
说到这里,郭宏伟忍不住笑道:“师傅你不知道吧?这是霓虹分部的濑户社长交给我的办法。”
“他跟我说,这种2d文戏+3d打戏的组合最近十分流行,有不少动画都是这种模式。”
是么?
好久没关注业界新闻的顾淼,尽管知道这种模式的存在,可他还是不太理解,这种东西怎么就流行起来了?
“2d作画,注重刻画人物表情和眼神变化,用在推动剧情和刻画人物上很有用。”
郭宏伟解释道:“而3d动画,由于采用骨骼建模及动作捕捉,在打斗方面极为丝滑流畅,这是2d作画难以企及的优点。”
顾淼点了点头。
在打斗方面,3d确实比2d更具优势。主要原因也很简单,3d人物建模的运动有轨迹可循,在分镜上更加自由且多变。
而且,主要是“省钱”!
2d作画,要想在打斗部分变得跟3d建模一样丝滑流畅,那得耗费多大精力啊?画多少关键帧啊?
这在成本上,完全不是同一个概念。