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第962章 动画里的战争戏(3 / 4)

作品:《我的动画时代

这也算动画常识了。

不止是动画,那些真人影视剧,特别是战争古装题材的电视剧,基本也是用这种方式来展现单个场景的人多。

以顾淼拍抗日神剧的经验,一场战争戏,能动用几百群演那就算大制作了。

上千人?

那得是电影级别的项目了,电视剧一般用不到这种规模,而且电视屏幕小,也没必要往镜头塞这么多人。

上万人?

哪怕是以张国师拍电影的标准,像这种大阵仗,也没搞过几次。

所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。

不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?

动画也是一样的道理。

电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在制作《三国演义》这种战争剧情时,角色数量并没有想象中那么夸张。

如果细分到每一帧,单独拎出来就会发现,在这一帧里,远处的小兵甚至只是一个黑色像素……

“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显出武将的强大威勐!”

马奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。

双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。

真正的大战能这样吗?

很显然!