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第1991章 创意产业化(2 / 5)

作品:《大时代之巅

这是世界级的游戏巨头,尤其今年上市以来,一时风头无两,如果能引进到曼彻斯特来,那对本地的游戏产业就是巨大的推动力。

周大老板就是曼彻斯特当局最珍视的企业家资源。

其实早在两年前,周不器就比较笼统地调研过英国的游戏产业了,并留下了比较深的印象,这才催促老张赶紧带领畅游来英国布局。

现在不一样了,周不器要亲自下场执掌畅游了,他得更细致地深入田间,去了解一些更详细的产业状况了。

尤其是曼彻斯特。

曼联就在这里,这里比较特殊。

陪同他一起调研的是一个叫杰森·范恩斯的年轻人,英俊帅气,西装革履身材挺拔,年龄甚至比周不器还小一岁。

不过他已经是曼彻斯特大区的游戏产业的规划和发展委员会的主任了。

第一站就是曼彻斯特大学。

这里成立了一个全英国最大的校内游戏研究中心,旨在推动本地的游戏产业发展。

太细节的东西也看不了太多,主要是掌握清楚曼彻斯特的游戏产业的全貌。

杰森·范恩斯作为官方代言人,主要是从政策层面加以解读,“在英国,绝大部分的游戏开发行为都可以被定义为科研。”

双方离开了曼彻斯特大学,接下来要去本地的游戏工作室去调研了。

周不器笑着问:“我听说政策很好。”

“当然,英国是首个提出创意产业的国家,这还要追溯到撒切尔夫人的时期。英国在这个领域有着全球最好的政策。当年日本在创意领域有着赶超英国的趋势,一系列的政策推动下来,英国牢牢巩固了世界第二的位置。”

杰森·范恩斯如数家珍一般。

周不器点了点头,“具体说说?”

杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”

“直接给钱?”