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第二十九章 兑换材料,暗之以太,光暗之心(2 / 5)

作品:《全能世界架构师

哪怕《闪灵》的剧情和恐怖氛围都极佳,也掩盖不了画面、光影、动作、人物建模等等的硬伤。

就像前世早年间的那些像素风游戏,虽然剧情等等都相当优秀,但技术的落后还是限制了游戏的表现,除非经过重制,否则放到现在仍然很难和画面精湛的3A大作竞争。

但《逃生》就不同了,它跟安德烈的光影架构法几乎完美适配,本身的特点就决定它能够尽可能地掩盖安德烈的短板,将安德烈的长处放大。

按照安德烈的估计,《逃生》世界架构出来后,在画面等表现上足以媲美C级架构师的作品,再算上《逃生》的剧情和气氛等元素,跟B级架构师的作品掰掰手腕并不是不可能的事情。

“《逃生》世界就是我反击的最大资本。”

“只要架构成功,我名下就有两个优秀的恐怖世界,这是对于我价值的最有力证明。架构出一个可能是运气,但连续架构出两个,这就是实力,足以让我争取到一些支持了。”

安德烈看了看自己的源卡。

得益于阿卡莎最近的宣传以及《闪灵》自身的口碑传播,他原本在兑换架构法后仅剩四千多的源能点数,现在再度来到了一万大关。

安德烈原本是想在吃透《光影架构法》后,再度兑换一门《动作架构法》的,这样他架构第三个世界的选择面就大了很多。

能够制作出流畅华丽的动作,那他既可以选择《拳皇》、《街霸》之类炫酷的格斗世界,也可以选择《黑暗之魂》一类的受苦世界,甚至可以选择架构金庸古龙小说中的武侠世界和《龙蛇演义》之类打戏出众的网文世界!

“路线都已经定好了,偏偏又有人要从中作梗,也只好延后一段时间了。”

安德烈捏紧了拳头,

“这一万源能点数,全部花到《逃生》世界上,应该能让《逃生》世界的进度加快不少。”