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1.962 像素风格(2 / 2)

作品:《大反派也有春天2

想要躲避已经来不及。

“小心!”吴尘刚用脑波示警,黑鸟SR-71就迎头撞了上去。在吴尘的认知里,“马赛克斑”几乎等同于“剧情感染”无疑。

难道说,这个“剧情碎片”已经被彻底感染了吗?

吴尘来不及多想,黑鸟SR-71已无害通过。怎么回事?

回头再看。被撞散的一小团、一小团马赛克,正从四面八方向冲撞点重聚。很快又恢复成先前那一大团马赛克。

“这似乎是……一朵云团?”电光石火,吴尘猛然醒悟:“像素风格。”

像素风格源于80年代的电子游戏,数十年后在元宇宙世界中依然风生水起的像素艺术(Pixel Art)成为一种数码艺术。

像素(Pixel)是组成电脑数位影像的最小单位。如果试着在看图软件把一张图片放大,会发现这些图片其实是由一个一个排列整齐的“小方块”组成,这些小方块称之为像素。像素画最早出现在电脑应用程序的图标,以及早期的8位电子游戏,近年来则被广泛地使用在网页图标、移动电话里的小游戏、即时通信软件里的个人图片等,并形成特有的艺术风格。

像素风格起源于电子游戏,早期的作品有像《吃豆人(Pac-Man)》、《太空侵略者(Space Invaders)》”等知名的游戏,早期的电脑跟电子游戏机没有办法像现代的电脑一样动辄1080p或是4K高清的分辨率,于是像素艺术家通过从有限数量的像素创作图像,找到解决这些限制的方法,也有人称像素风格是像“点彩画派”取经,而衍生出的风格。90年代末随着电子科技的发展,游戏设计越来越追求清晰逼真的视觉效果,像素风逐渐从中淡出,也恰是因为离开游戏设备,现代像素风呈现出多媒介应用,平面、装置、十字绣,拼豆,乐高等等焕发出新的活力。

虽然像素风是一种具有亲和性和包容度的风格,但它的起源注定了电子游戏里的视觉效果被最大化继承以运用,低分辨率、复古怀旧、构造想象是像素风格的核心关键词。

总而言之,像素风格虽然复古,但却不过时。有越来越多的艺术家以像素风格作为表现手法,而近年视觉工作者在3D引擎上使用像素风格的作品也不在少数。

显而易见。吴尘凭借那张数码纸小票打开的私人时空通道,抵达了一个像素世界。

就不知道这个像素世界,或者准确的说是这个“像素剧情碎片”,究竟是在破碎之城内部,还是在破碎之城域外。又或者其实是某位大玩家释放的专属地牌。眼下一切还都不得而知。

已经知道并正在发生的是,就连吴尘的黑鸟SR-71也在不知不觉间变成了满满的像素风。

“不会吧……”吴尘下意识的低头看向自己,果然身体也在不可逆转的像素化。甚至连被镌刻了『Ω法环』拥有“自洽的维度”的女战士们也纷纷不可抗拒的像素化。

这说明,眼前所置身的绝非一个剧情碎片。一定比剧情碎片拥有更高级的底层规则!

因为。无论是作为部分专属庇护所的黑鸟SR-71,还是拥有『Ω法环』的女战士,都拥有庇护所赋予的破碎规则。想要“覆盖”吴尘自身所携带的规则,就要更高级的庇护所底层规则。这也就意味着,这块“像素剧情碎片”的拥有者的权限要高于庇护所唯一紫金VIP——0326号剧情领主大玩家吴尘。那么他的真实身份也就呼之欲出了。除了破碎之王还能是谁。

“主人,快看。”各就各位的女战士扫描地形后,发现了一个显著的目标。

脑筋一动,吴尘立刻将画面放大。那分明是一座像素风的……天守阁。

天守(Donjon)是日式城堡中最高、最主要也最具代表性的部分,具有了望、指挥等功能,也是封建时代统御权力的象征之一。“天守”有时也写成“殿主”、“殿守”、“天主”,明治时代以后出现了“天守阁”的新称呼。

最早的天守起源于室町幕府最后一代将军足利义昭,当时的名称为天主,织田信长增建岐阜城时则称为天守,这座四重天守也是名称由殿守演变成天守的转折点,织田信长增建安土城则是第一个超过五重的天守。在安土城的天主前有很多被称为殿主、殿守的四阶橹,如伊丹城、信贵山城、多闻山城、乐田城及江户城的静胜轩。最早消失及使用寿命最短的天守阁则是安土城的天守。

日本自明治6年(1873年)颁布废城令起,开始拆毁各地城堡,最后约保留了60多座。后来这些要塞多被日军拿来作为军事驻地,因此二战时成为美军空袭轰炸的目标,不幸大半毁于战火,只剩12座。现代大部分天守属于复元天守、复兴天守或模拟天守,都是二战后重新用水泥钢筋复原的“仿古建筑”。