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作品:《这个网游策划果然有问题

他也知道对方是听不懂。

其实他也不是很懂……

主机这东西,reflecta之所以会做,是因为跟林木工作室合作尝到了甜头。

不过。

他比这些只想赚钱的董事好点,他虽然不懂,但还是花时间了解过这个行业。

他很清楚。

其实单靠一两款游戏大规模拉动主机销量的可能性,并不高。

发售前,期待感营造得好,利用消费者冲动消费,倒是可以操作。

但发售后,玩家能玩到游戏。

一切都将以游戏质量为准的时候,就不好操作了。

毕竟玩家都能玩到游戏了,肯定不会听制作方瞎吹,而是会更倾向于听玩家的评价……

作品发售后,哪怕很多成名的游戏大厂都拉动不了销量。

林木工作室难道就能做到……?

格伦·约翰对此持保留意见。

毕竟宣传嘛。

游戏不懂。

宣传格伦·约翰还是懂的。

肯定是往夸大的方向说,跟实际肯定是有区别的。

游戏也一样。

别看林木工作室的游戏宣传片火热,但谁知道玩家在游戏解锁后看到实际游戏会怎么样。

说到底,还是时间太短了啊,游戏玩家没玩到游戏,才好操作。

如果游戏公布的时间提前点,先宣发个一个月……那一切都不同了。

现在的话。

虽然格伦·约翰说是说要争取那批等游戏口碑评价出来的玩家,但其实期望并不高。

他估计,现在游戏能带动的主机销量已经到顶了,游戏解锁后,估计也就多个几万台。

现在等,无非就是抱着一丝侥幸……

“总裁!”

就在格伦·约翰感慨的时候。

一个员工忽然风风火火闯了进来。

“怎么样?”

格伦·约翰立刻抬起头来。

“三百万。”

员工有些激动道:“十二个小时,《战地》三百万,《古墓丽影》一百九十一万。”

“销量?”格伦·约翰愣了愣,然后问道。

“对。”

“之前统计不是……”

“爆了。”

“?”

“游戏评价出来,热度爆炸了,gamestop刚刚联系我们,这十二个小时的销售数据统计出来了,很多店铺,我们的主机都卖断货了!玩家们在看到实机游戏视频和评价后,三天都等不了!”