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第35章v社疑惑不解(1 / 3)

作品:《制作游戏,从逃生开始

就在全球玩家因为《逃生》狂欢的时候。

《逃生》的发布也在各大游戏厂商中,引发了一场巨大的地震。

Valve公司,是一家超高等级的游戏制作公司,以制作著名的半条命闻名于世界。

用时也是《逃生》游戏发布平台STEAM平台的母公司,他们的老板更是被游戏玩家亲切的称呼为g胖。

因为STEAM平台常有的促销,g胖也被玩家制作成了表情包,冠以上帝的名号。

此时位于米国西雅图的v社总部,五个部门主管加几个下属的员工,正在带领着团队,加班加点,用尽全力分析着《逃生》游戏的源文件。

游戏在他们的平台发布,他们可以轻而易举的获得游戏的内部文件。

《逃生》游戏在全球的火爆程度已经到了一个让人不可思议的地步。

游戏demo的发布日子仅仅只有五天,下载量就超过了三千万。

虽然是作为一款免费游戏来说,这个数字还是太过于惊人了。

更不要提游戏的完整版发布时间不到12小时,下载量就已经突破了300w。

要知道完整版可不是免费的,虽然只需要花68元,但下载量增长的速度还是令v社的工作人员感到震惊。在这么惊人的下载量前,v社内部的游戏总监再也坐不住了,他穿戴好全身的vr设备,毅然决然的进入了游戏,准备亲自体验一番《逃生》的魅力。

然后,仅仅过了不到十五分钟,他就在一些人的注视下屁滚尿流的退出了游戏。

虽然因为恐怖原因,游玩的时间很少,但游戏那种近乎于现实的画质,已经深深的震撼到了他的内心。

游戏内的一切的细节都是跟现实中可......

第35章v社疑惑不解

以一一对标,虽然有些地方做了艺术加工,不过并不妨碍游戏本身的出色。

他在v社从业了近二十年,见证了无数款游戏,还从来没有见到如此细节,画质如此真实的游戏。

作为一个标准的游戏总监,他平时也愿意体验各种游戏,去感受其他游戏中包含的魅力。这一刻,他有些被感动了。